エア決闘者は思考する

遊戯王とwixossのカジュアル勢やってます。最近は専らWIXOSSメイン。机上の空論を武器に原作とファンデッキを語ります。

別に参戦しなくても一向に構わないのに、新マユがエクストラターンを引っ提げてキーセレにやってくるそうです。


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グロウ条件:あなたの場にある《一途の巫女 ユキ》をあなたのルリグの下に置く


はて、《一途の巫女 ユキ》ってどんなカードでしたっけね?

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フルスクラッチのルリグレアです。
そう、ルリグレアです。


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昨日の発表から即座に動き出す者、再録を期待し動かない者、様々。
ヤフオクでも《一途の巫女 ユキ》は落札が相次いでいる様子。

ですが新マユの事なんて正直どうでも良いのですよ。


大事なのは、新しい下敷きグロウの条件にキーを使うコト。そう、つまり。

タウィルキーを下敷きにする新ウトゥルスも出るんじゃね!?

ってこと。

前回のウトゥルスが創世マユの後追いだったことを考えると有り得ない話では無いのです。
これはきっと、ウトゥルスが出るフラグなんです(確信)。

記憶を取り戻したタウィルあるいはリワトとの完全融合を果たしたウトゥルス……嗚呼、何て甘美なんだ。


タカラトミーさん、こっちは準備万端なんで、2月発売のオールスター箱で新規ウトゥルスを頼んますヽ(*゚д゚)ノ

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それにしても、ルリグレアパラレルのリワトキーはホント尊い……。

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ウィクロスを始めたての頃、

ピルルクΩのハンデス能力で戦力を削ぎ、ACGの凍結面維持能力を持って反撃の芽を摘み、シグニを一切殴らずひたすらルリグパンチして勝つ。

というコントロールデッキを好んで使っていました。
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シグニでなくルリグが除去性能を持ち始めてからは、ACGが除去されてしまうため盤面の停滞がままならず、結果廃れていったデッキタイプです。


今回キーセレで使ったデッキは、そんなピルルクΩに思いを馳せる【Ωになりたいピルルク】です。

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・ハロウィンピルルク
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控えめに言って、とても可愛い。


・TET
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ただのハンデスではなくフルハンデスを目的としているデッキなので、出現時で1枚落とせるこちら。

ルリグアタック時にドローすることで相手ターンにシャハラザの弾を用意する事が出来る点も高評価。


・TELOS
WXK03-001
毎ターンのピーピングハンデスに加え、相手にバーンダメージを与える事が出来るレベル5。
かりやすい強さのカーニバル5と比べると、尖りすぎていて非常に扱い辛い。

カタルシスは普通に使うと相手のドローが増えるだけなので、可能な限りハンドを空にしておきましょう。


・ドンム
WXK01-018-1
ピルルクΩ時代の相棒だったドントムーブ先輩。
気付けばドントエスケープに差し替わっていた気もしますが、キーセレではまだまだ現役。

二面止めは正義。


・リブミー
WDK02-008-1
生々流転とどちらが良いかギリギリまで迷った結果、無難なこちらに。

二面止めは正義(2回目)。


・ヴィクティムディフェンス
WDK05-T10
2エナが2ハンド要求に変わりルリグ止めがサーバント回収に変更になった、実質ゴールドディフェンス。

能動的にハンドを放り投げる点がシャハラザと相性が良いと思って入れてみたのですが、失敗でした。
使えるタイミングが無かったですね。

アルティメットアカズキンを止められる点は魅力。まあゴールドディフェンスで良いですね。


・ピルルクキー
WDK02-009-1
レベル5に乗る構築だと単純計算で10アドを獲得出来る爆アドキー。

相手のハンドが無い時には、ホワイトパールホープのバウンスと組み合わせて無理矢理にでもハンデスします。

シグニを止めるために2エクシードを吐くのは甘え。


・キャプテンフック
WXK01-039
バーストが強い。華代キーにも強い。

デッキを5枚落としてマノミンを発掘するシグニ。実質マノミン。あとバーストが強い。

パワーが上がらず、マイナスでのバニッシュは普通に効くので壁役としては期待してはいけない。あくまで空いた面を殴りに行くアタッカーとして考える方が精神衛生上は楽。

それとバーストが強い。


・シュテンド
WXK01-040
貴重な面空け&ドロソ。
キーセレでは珍しい1エナと1ハンドの等価交換が行える希少種。

このデッキではそれほどハンドレスに固執しません。ドロー出来る時はドローしましょう。


・シャハラザ
WXK03-024
互いのアタックフェイズ開始時に強制でハンドを投げ捨てるイカれたシグニ。バーストもクレイジー。

二面並べて相手ターンにハンドを維持する事が出来れば、キーセレでは珍しい除去役として機能してくれることでしょう。

ただし、メイン面空けにはどうしようもない
アタック不可の置物でいいから、シャドウ付けて出直してきて欲しいものです。


・マノミン
WDK02-017
デッキに12枚積みたいシグニ。
ハンドの1対1交換あるいは0対1交換が可能な強シグニ。

こちらが先攻を取った場合に相手がテンプレの動きをすると仮定して……

相手の手札はレベル1グロウ時に7枚。コインを得るために1枚切って6枚。レベル1シグニを2体配置して4枚。
レベル2時にドローして6枚。シグニを3体配置して3枚。

つまり、こちらのレベル2グロウ時点で、3枚のハンドを落とすことが出来れば、単純計算でフルハンデス達成なわけです。
それ以上のハンデスだと、相手が盤面を並べられなくなってきます。

ピルルクキーでのハンデスで毎ターン1枚は落とすので、残り2枚をマノミン他で落とせば、取り敢えずの目標達成。

ソウイキーには気を付けろ!!


・ミラクル
WXK01-041
全面凍結を目的に採用してみたのだけれど、細かいハンデスに割と活躍。
中盤以降エナが余ってるなら忘れずに回収しておこう。


・レイノルズ
WXK03-067-1
精神的なACGの妹。

タイミングは遅いものの毎ターン凍結をばら撒ける点はハンデスと相性が良い。
何故こちらをピン差しにしてビーカーを4投したのか……。

正面でダウンしているエースシグニを凍結させ続けて、嫌々エナチャさせる動きは精神的にマウントを取れて強いぞ。

ACGが持つリムーブ禁止の能力を持っていたらと常々思う。


・マリッド
WXK03-063
アオリイカの代わり。
アタック時ならまだしも、エナを払うタイミングが早すぎるため使い勝手はいまひとつ。


・ホワイトパールホープ
WXK03-032-CB
出現時に2エナ払ってレベル2以下をバウンス。
コンセプト通りにハンデスが決まっていたなら、相手の盤面はトップドローした下級シグニの入り混じった弱い盤面になっているはず。
バウンスしたうえでハンデスに繋げましょう。

これこそが救済、Go!レスキュー!!!

ハンデスがなぜ救済なのか判らない方は→こちらの記事をどうぞ


・サイクロンインターセプター
WXK03-041-CB
出現時にマノミン同様相手のハンドを落としてくれるが、こちらのエナ2枚と相手のハンド1枚のアンフェアトレード。

とはいえ、エナで賄う分ユニークスペルよりはマシな効率と言える。

相方が居たらアーツ効かない上にランダムハンデスに昇格。超強い。


・ビーカー
WXK02-088-1
出現時でどんなシグニでも凍結してくれる。

フルハンデスにおける凍結は、タイミングの違いはあれど相手のシグニをエナ送りにすることとほぼ同義。
実質ノーコストでの1ハンデス。

実戦を振り返ってみると、レイノルズさん採用枚数と逆にするべきでした。


・スイソーザ
WXK02-091-1
防御アーツに圧倒的な不安があったので時間稼ぎのために入れたシグニ。

実戦を振り返ってみると、バニラシグニを積んだ方がよっぽどまるかった印象。




前記事のウィクパの結果を見ても解る通り、現状のカードプールではどう考えてもピルルクΩにはなれませんでした。

フルハンデスは良しとして、ACGが居ないのに凍結軸なんて間違っています。

というかシグニを殴らないプレイングスタイルがそもそもの選択ミス。

エナとハンドの等価交換が出来ないのだから、マノミン以外のシグニはパワーを重視してバニラ中心でフルパンするべきでした。


(´-`).oO(次回のアプローチはアグロよりにしてみましょうか……)


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コンパイルハートのガラパゴスRPG『竜星のヴァルニール』をようやっとトロコン。

PS Communities_20181112_181652

同じガラパゴスRPGのフェアリーフェンサーエフ(FFF)ではアリン一筋でしたが、今作ではミネッサ→シャルロッタ→ファルの順で推しが変遷。

ヴァルニールのヒロインはそれぞれキャラが立っていて大変宜しい。
というかファルは個別イベントで弾けすぎ。

・ミネッサ
20180622-varnir-09
・シャルロッタ
20180622-varnir-12
・ファル
20181009-varnir-03




○良かった点
・メインキャラクターのデザイン(性格面含む)
・舞台設定
・鬱々とした世界観
・BGM
・トゥルーエンドへの流れ
・ファルたそ


○悪かった点
・操作性全般
・スキップが中途半端
・サブキャラクターの扱いの雑さ
・階層システム
・因子核開放の煩雑さ
・捕食無双
・マップ上のギミックの存在
・隠された宝箱の存在
・妹の狂気度進行の早さ
・飛行の航続距離の短さ
・秘薬作成の作業感
・無駄に多い装備品
・装備品のネーミングの適当感
・個別イベントが見返せない



痒いところに手が届かない、ということわざが非常に良く似合う作品。

無印FFFよりシステム全般が劣化しているが、敢えてそのマイナスファクターに目を瞑るなら良作と言えなくも無い。
FFFADFの様な完全版に期待したいところ。



Q.次回作が出たら買いですか?
A.買うな。俺は買うけど。


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