エア決闘者は思考する

遊戯王とwixossのカジュアル勢やってます。最近は専らWIXOSSメイン。机上の空論を武器に原作とファンデッキを語ります。

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《ストーリー》

〜ここは魔法が当たり前のように存在する世界。

あなたはブラックなパン屋で働いていた魔法少女でしたが、オヤカタのパワハラに耐えられず、独立して自分のパン屋を開業することになりました。

小さな店舗にオーブン1つとバイトが1人。あなたは店長として、バイトを雇い、施設を増やし、時には他のパン屋さんの邪魔をして、えらいひとのお気に入りになるような大きなパン屋を目指さなければなりません。〜


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MAGIさんの新作ボードゲーム『まじかる☆ベーカリー〜わたしが店長っ!〜』を購入しました。

きらら作品の様なほんわかしたイラストなので、きっと日々の疲れを癒やしてくれるに違いないヽ(*゚д゚)ノ

ゲームマーケット公式へのリンクは→こちら

リンク先に詳しい紹介が載っていますが簡単に説明するなら、
「少しブラックなサイコロを用いたパン屋経営拡大再生産ゲーム」
とのこと。

自分のパン屋さんを巧く経営して、勝利点を多く獲得したプレイヤーが勝者です。


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まずはパッケージを見てみましょう。
思わず応援したくなるような可愛らしいイラストですね。

少し不穏なユニークな帯が特徴的♪

ブラック過ぎるパン屋さん……黒ゴマ味なのかな?


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コンポーネントは各種カードとコインとサイコロ。
カードのサイズはブリッジサイズの約57mm×約89mmだそうです。

ちなみにプレイ人数は2~4人。
誰が街一番のパン屋さんになるか、皆で競争だっ!!!


・人物カード
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店長もバイトリーダーもバイトもみんな可愛い!!!
んな職場で働いてみたいものですね(≧∇≦)/

ゲーム開始時は店長1人とバイト1人の少人数体制ですが、《面接》カードなどの行動カードを使う事で追加のバイトやバイトリーダーを雇う事が出来ます。


・施設カード
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施設カードとはオーブンの事です。

手番が回ってくる度にコインを生み出してくれる大変有り難い存在です。

ゲーム開始時は《最初のオーブン》のみ所持していますが、こちらもゲームを進めていく内により高性能なオーブンを購入する事が出来ます。


・アクションカード
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アクションカードを使用するには、手札からアクションカードを人物カードの上側に置いて、コスト分のコインをコイン置き場に支払います。

使用するにはカードに対応した人物の上側に配置する必要もあります。

例えば、《面接》カードであれば《店長》《バイトリーダー》が使用出来ますが、《圧迫面接》カードは《店長》のみが対応しています。

ちなみにこのゲームのスタートプレイヤーの決め方は、「最も最近パンを食べた人から時計回り」です

速攻で《引き抜き》カードをプレイしたい方は、オフ会にパンを持参する事をオススメします。


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先程の《圧迫面接》とは逆に、右の3枚は《店長》以外しか使えないカードですね。

《店長》には《店長》の、《バイトリーダー》には《バイトリーダー》の、《バイト》には《バイト》の役割があるわけです。

例えば《金庫破り》のカードを使用出来る人物は《バイト》のみ。
《バイトリーダー》には任せられない大役です。

成功すれば相手のコインをごっそり貰えますが、失敗するとこれまで一緒に働いてきた《バイト》ちゃんが何処かへ居なくなってしまいます。
ハイリスクハイリターンなアクションカードですね。
皆も《金庫破り》は慎重に行いましょうね。


・えらいひとカード
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《騎士》《貴族》が居るなんて……少し驚きました。

このゲームの舞台はてっきり現代日本だと思っていたのですが……先入観とは怖いものですね。

えらいひとカードは、常に《店長》《バイトリーダー》が相手をしなくてはならない面倒くさいカードです。

が、それと同時に大きな勝利点を獲得できるチャンスでもあります。

どれだけ繁盛してコインが稼げても、それだけでは勝利点が稼げず勝てません。

コインと人手に余裕があるのなら積極的にえらいひとを買収しましょう。


・魔法カード
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このゲームの目玉の一つ、サイコロバトルを強力にサポートするカードです。

魔法カードは、サイコロを振る場面であればいつでも使用出来るカードです。

対戦相手が《オーブンどろぼう》《金庫破り》を仕掛けて来た時に、自分または相手の出目を操作して返り討ちにしてやりましょう。



最後に、説明書の裏面のQ&Aをご紹介。
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コロネ店長マジ天使ヽ(*゚д゚)ノ




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イエローサブマリンで注文していた、DOMINA GAMESさんの『Blade Rondo』スリーブが到着しました。

ゲームマーケット2019大阪には行けなかったので、通販で購入出来るのは本当に有り難い。良い時代です。

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今回のスリーブは4種類ありましたが、その内の2種類を購入。

《事象透過のアメジスト》と《牙城崩しの槍》ですね。馬に乗ったハイドレーヌちゃんのドヤ顔が可愛い(≧∇≦)

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お気に入りのエンボス加工のオバスリも、問題なく装着出来ましたヽ(*゚д゚)ノ


本記事作成時点ではイエサブオンラインの在庫はまだまだある様子。興味のある方は是非ご確認を。

3/15発売のコロコロアニキにて、いつも通り「大川ぶくぶ」氏書き下ろしのタマカードが付いてくるそうです。


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(´-`).oO(なん……だと!!!?)

理解が追いつかないイラストもヤバイですが、効果に至ってはまさにクレイジーの領域。
風月タマを越える完全にヤベーやつですね。


一つ一つ効果を見ていきましょう。

まず注目したいのはこのカードのグロウ条件と上段の常時能力。

グロウ条件:あなたのルリグデッキにある〈タマ〉のルリグ5枚をゲームから除外する』

常時能力:レベル0のルリグからこのルリグにグロウできる』

グロウ条件でルリグデッキ内のタマを除外することで、レベル0からいきなりレベル5にグロウすることが出来ます。

通常はレベル5に上がるために必要なルリグ枚数は6枚。
7枚のルリグを必要とするタマヨリオーはこの時点でハンデを負っています。


また、次の常時能力に

常時能力:あなたはアーツとスペルを使用できない』

とありますので、残りのルリグデッキも必然的にルリグかレゾナとなります。
コインが貰えないのでキーカードを入れる意味もありません。


一応《聖枝の護り手 ラビエル》や《爆砲 ペンシルロケッツ》で、アーツをコストとして運用することは可能。
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《FLASH》や《バイオレンス・ジェラシー》といった、唱えずに効果が使用出来るスペルも運用可能なはずです。
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先攻1ターン目からアークエナジェやヘルボロスを立てる事が出来る。
と書くとなんだか強そうな印象を受けますが、ルリグデッキは残り3枚でアーツも使用不可能とあっては耐久戦は難しそうですね。


それでは最後に、お待ちかねの起動能力を見てみましょう。

起動能力  使用タイミング[メインフェイズ][アタックフェイズ] 白白白 ルリグデッキにある〈タマ〉のルリグ1枚をゲームから除外する:以下の3つからこの「起動能力」でまだ選ばれていない1つを選ぶ。
①対戦相手のすべてのシグニをトラッシュに置く。
②対戦相手のデッキからすべてのカードをトラッシュに置く。
③対戦相手のルリグデッキからカード1枚を見ないで選び公開する。それがルリグでない場合、それをルリグトラッシュに置く。』

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メインフェイズとアタックフェイズ両方で起動出来る点は優秀ですが、条件が厳しいです。

ルリグデッキから〈タマ〉のルリグをゲームから除外する部分はアーツを発動出来ない制約のため気にはなりませんが、白白白のエナコストが普通に重い。

①のモードは、相手シグニをすべてトラッシュ送りにする効果。

単純にして最高のモードですが、一度選んだ選択肢は次からは選べないため、このモードはここぞと言う時に使用したい。


②のモードは、相手のデッキを全てトラッシュに落としリフレッシュを誘発させるため、確実に1点取れる効果。

相手がこのターンにリフレッシュしていたなら、この効果で2度目のリフレッシュを要求してそのまま強制ターンエンド。
という《アイドル・ディフェンス》も真っ青な能力に。

この能力に期待するのなら、バイオレンスジェラシーでメツミを2連打出来る構築にしてみるといいかもしれませんね。

③のモードは、相手ルリグデッキからカード1枚をルリグトラッシュに落とす効果。

アーツやキーを落とせれば相手の計算を狂わせることも出来ますが、相手のルリグは落とせないため、序盤でこのモードを選んだ場合は不発に終わってしまうかもしれません。

このモードは敢えて捨てて、ルリグデッキ枠にカクヤを採用して攻めに使うのも一つの手だと思われます。


・まとめ
盤面に触れる能力が①しかない以上、それ以外の防御はメインデッキの防御札で耐えるしかないわけですが、スペルも使えないデッキで白のトリプルシンボルは少々厳しい。

メインの防御にリコダスシンカーやジルコニウムを使うとしたならエナ色はバラバラになりそうなので、色問題をどう解決するか構築力が試されそうですね。

現状のカードプールには除外されたカードを戻すカードは存在しないので、再利用も不可能。

新ルールで同レベル帯へのグロウも封じられているため、純粋にタマヨリオーで戦う構築がベストの様子。
リミット5が苦しいので、環境に顔を出すことはまず無いはず。

レベル4までにエクシードで吐いたルリグを、せっせとタイプスで戻せば通常のタマデッキと見せ掛けての不意打ちもワンチャン……ないですね(´・ω・`)




せっかくなので、思い付いたレシピをさらします。
レシピの風月タマをタマヨリオーに差し替えてどうぞ。

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本日、ウムル限定のレベル1シグニ《コードメイズ マリナカ》が公開されました。

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出現時に相手の手札をピーピングしながら、無色以外のカード1枚をデッキボトムに押しこむ能力を持つレベル1シグニです。
効果の終わりに1ドローがあるので、相手のハンド枚数自体は変わりませんが、やっている事はハンデスのそれです。

中央に配置しないといけないため、かさばるとバニラ同然。
とはいえ、先攻初手で立てる事が出来れば相手のレベル1をデッキボトムに押し込んで面埋めを抑制する事も可能。

序盤終盤を問わず活躍を期待出来るシグニですね。

それにしても、この効果。何処かで見覚えがあるような……ヴェンディ……うっ、頭がっ!!!!!


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ヴェンディリオン三人衆\(^o^)/


今でこそ落ち着いてるようですが、自分がMTGのモダンをやっていた頃は、モダマスでの再録前だったので5000円以上した記憶ヽ(*゚д゚)ノ

(´-`).oO(解決札を横から攫って行く畜生妖精とはこいつのことさ!!!)

4月20日発売のスターターデッキ「ブルーウムル」に収録されるカードの情報が、公式Twitterにて紹介されています。

ウムル限定のカードも気になるところですが、それは後でまとめるとして今回はこちらのアーツを見てみたいと思います。


『我は放つ光の白刃!!!!!』
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効果テキストはシンプルに一文のみ。

『対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。』

無色2エナでメインフェイズにもアタックフェイズにも発動可能で、パワーの制限なども一切無し。
ついに単体除去の性能もこの領域まで来ましたか……当時の花代さん使いとしては感無量です。


返しのメインフェイズで面空け可能なデッキでは多面止めアーツが優先されるでしょうが、多色デッキで気軽に使えるアーツとしては文句無しの性能です。

キーセレオールスターのフォーマットを問わず、色々なデッキで使用されそうですね。



せっかくですので過去に出た手札バウンスを除く、2エナ以上の単体除去アーツの画像を集めてみました。思い出に浸ろう。

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WX01-014
WD02-006
WD02-008
SP23-007
WXK01-012
WXK01-025
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SP03-006
WD07-008
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……赤アーツの査定、酷すぎませんかね。烈覇迅雷なんて去年のカードなんですよ?

ハローエフェクトやブラッディスラッシュも厳しい立場にありますが、ロックユーに強い点や自分の盤面を空けたい時などに使えるので……一応まだセーフのはずヽ(*゚д゚)ノ


(´-`).oO(烈覇一絡にはお世話になりました)

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