エア決闘者は思考する

ボドゲやTCGを中心にゆる〜く語るカジュアル勢。

本日、ウィクロス公式サイトにてウィクロス学園のオンライン謎解き『糾える物語、WIXOSS学園からの卒業』のプロローグが公開されました。

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ウムルとタウィルの背景ストーリーは本当にエモいので、公式が燃料を投下してくれるだけでしばらく妄想が捗ります。嗚呼、ありがたやありがたや……。

WIXOSS謎解きイベント 開催!


僕個人の考察だと、物語終盤に覚醒リワトと対峙するのは共闘ウムルだと思っていたのですが、どうやらウルトゥムだったようですね。

ウルトゥム形態はタウィルがリワトの記憶を思い出そうとしている時に、ウムルが必死に押さえつけている状態のウトゥルスだと認識していましたが……うーん、謎がまた深まりました。


予想は外れちゃいましたが、せっかくなのでこれまでに考察したウムルとタウィルとリワトの考察記事のリンクを貼っておきます。

これもまた多角的な未来という事でヽ(*゚д゚)ノ













LRP版《劫末の唄鍵 ワールドエンド》のフレーバーテキストは、涙なしには語れない………。
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前回閃いたアイディアを取り敢えず採用してみた【緑ピルルク】のサンプルレシピ。

ルリグデッキメインデッキともに、比較的揃えやすいカードで仕上がりました。


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序盤は《羅水植 マリモ》のランサーと《弾丸雨柱》の面空け、《改造素材》のモード②でコツコツとクロックを刻みつつ、相手ターンはアーツでしっかり防御してライフをキープ。
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《Stirred Heroines》は貼るだけでハンドとエナそれぞれ+1の計2アドを獲得出来るので、戦術バレのリスクはありますが、2ターン目に貼ってマリモのフォローをしてもいいかもしれません。
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ルリグレベルが3になったら、改造素材を味方電機に撃ち込んでエナを伸ばす戦術を取ります。
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レベル4に上がり防御アーツも尽きてきたら、ささっとライジュウ+ユニカーンの《レゾネーター》を着地させて、改造素材を撃ち込み緑アーツの複数回収を狙います。
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アーツ回収が済んだらドーナキーをアンロック。
出現時能力のバニッシュされないをレゾネーターに付与して突撃させましょう。
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奇跡的にレゾネーターが次のターンまで生き残る事が出来たなら、メインフェイズに補充された《改造素材》で再びアーツ回収をして遊びましょう。

(´-`).oO(エナが足りない?あーあー聞こえない……)


ピルルクの準限定アーツ《回廊回路》の効果が相手依存であるため防御面を計算しづらいのですが、おおよそこのアーツ構成であれば10~12面の防御を期待出来ます
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正直この構築では、まだ実戦で回してないので軽めのアーツ構成にしてありますが、エナの伸びが把握出来るようになればもう少し重めのアーツを入れたいところ。

強ライフバースト持ちの《魔海の鉤爪 キャプテンフック》《生々流転》《プロテクション・マッピング》でライフクロスに埋める事に成功したら、大幅に防御面数が増えるため是非とも狙ってみたいですね。
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5月の新弾『リンカーネイション』収録予定のアーツ《水天二碧》に一層の期待が高まります。

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今回レゾネーターで遊ぶデッキは、キーセレフォーマットの緑ピルルクたんヽ(*゚д゚)ノ

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毎ターン補充されるクラフトアーツ《改造素材》でライバルに差を付けろ!!!


・STEP①
まずはレベル4に上がろう。

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ルリグがレベル4に上がってからが本当の勝負。緑アーツを駆使して何とか耐えるべし。

ピルルクたんのルリグレベルが4に上がったら、すかさずキーカード《Stirred Heroines》をアンロック!!!

起動能力を使って、トラッシュにある《幻怪電 ライジュウ》《幻怪姫 ユニカーン》を除外してレゾネーター降臨の儀式だ!!!

どちらのシグニも、緑シグニで〈怪異〉のクラスを持っているぞ!!!

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・STEP②
いよいよレゾネーター降臨!!!格好いい口上を叫ぼう。

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「天駆ける雷よ、猛き烈風と交わりて、幻想の世界より姿を現せ!シンクロ召喚!いななけ、《サンダー・ユニコーン》!」

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ライジュウユニカーンを共鳴させて誕生したレゾナシグニ《サンダー・ユニコーン(仮称)》は、〈電機〉〈怪異〉の2つのクラスを持つハイブリッドシグニである。

もちろん、それだけでは大した魅力は感じない。大事なのは〈電機〉シグニということその一点。

この事実こそが、クラフトアーツ《改造素材》の効果対象にするためには必要不可欠なのである。


・STEP③
実際に《改造素材》を使ってみよう。

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クラフトアーツ《改造素材》はモードを3つも搭載しているハイスペックなアーツ。どの効果もユニークで強力だが、今回は②のモードを使用したい。

モード選択時に緑1エナを必要とするが、②のモードは〈電機〉のシグニ1体に、ターン終了時までとある能力を付与する事が出来る。

この時《サンダー・ユニコーン(仮称)》に付与される能力は、
「ダウン:このシグニよりパワーの低い対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。」
である。

……お分かり頂けただろうか?


そう、この《改造素材》によって付与されたバニッシュ効果には、《幻怪姫 ユニカーン》由来の自動能力が適用されるのだ!!!

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《幻怪姫 ユニカーン》の持っている自動能力は2つ。

1つ目は、緑アーツを使用した際に、エナチャージ1をする効果。
《改造素材》も緑アーツには変わりないので、ここで1エナ返ってくる。ちょっと嬉しい。

そしてもう一つが大本命。

このシグニが相手シグニをバニッシュした時、緑2エナを支払う事でルリグトラッシュにある緑アーツを回収する事が出来る

アーツの再利用……。
それは防御面数で競い合うキーセレにとって、大変魅力的な響きのはずだ。

ちなみに、この《サンダー・ユニコーン(仮称)》は、《幻怪電 ライジュウ》の自動能力である、
「あなたがアーツ1枚を使用したとき、ターン終了時まで、シグニ1体のパワーを+2000する。」
も獲得しているため、《改造素材》を使用した時点でパワー14000にする事が可能となっている。

よって、クラフトによって付与されたバニッシュ効果の範囲はパワー14000未満!
ライズシグニもこんがり焼く事が出来るぞ!!!


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(´-`).oO(トンカツ?……う、頭がッ!!!)


また、バニッシュ効果の使用にはシグニのダウンがコストとして要求されているが、幸いにも同じ〈電機〉シグニの《コードアート S・P・S》の出現時能力で起き上がる事が可能。

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リムーブを絡めてSPSを2回立てることさえ出来れば、場にいる相手シグニの数=最大3枚のアーツ回収が狙える。

《コードアート S・P・S》は起動能力で1エナ増やす事も出来るため、アーツ回収時のコストの足しにでも使ってしまおう。


このコンボさえ決まれば、最大7回のアーツ発動機会を得る事が出来る。

消費エナは多いし、緑アーツがそもそも強くないという弱点はあるが、興味がある人は是非一度狙ってみて欲しいヽ(*゚д゚)ノ

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いつの間にやら、当ブログの訪問者数が100000人を突破していました。

生存報告&備忘録としてブログを始めて最初の投稿が2014年なので、もうあれから6年近く経っていることになりますね。早いものです。

カードゲームをやったりボードゲームをやったり杏仁豆腐を飲んだりと……記事の内容はその時々で変わるかもしれませんが、今後もモチベの続く限り細々と更新を続けていきたいと思います。

適当なブログではありますけれど、どうぞ宜しくお願いしますヽ(*゚д゚)ノ


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発売から一週間遅れで開催されたコリジョンリリースパーティーに参加してきました。

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2月22日(土)に拡張パック「コリジョン」が発売されるのを記念し、 店舗特別イベント「コリジョン リリースパーティー ~ルリグ達から少し遅めのバレンタインプレゼント~」を 2月29日(土)~3月1日(日)に開催します。

本イベントでは通常のWIXOSS PARTY 景品に加え、 優勝者1名とランダム賞で2名の方に「バレンタインミニルリグプレイマット」をランダムで1枚プレゼント。 


(´-`).oO(あれ……コリジョン関係無くね?)

まあそんな疑問は脇に置いといて、ワールドエンドでエンジョイするマリモ入り優羽莉デッキで参戦してきました。

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1戦目:緑ピルルク
ディセンブル発売後、身内間では誰も作らなかった緑ピルルク。実は対面するのは今回が初。そのため、動きがまるで解らない。

取り敢えずデッキ構築時に想定していたコンセプト、「ワールドエンド貼ってマリモでランサー」を狙ってみたら先攻2ターン目にしっかり決める事に成功。3点をもぎ取る。

更には相手がものすごく事故っていたようで次のターンにも3点要求が通ってしまい、相手のライフクロスはレベル3グロウの時点で0枚に……。

「こうなったらもう耐久することは不可能だから……」

と相手は貯めたリソースを一気に吐いて緑スペル《改良》の三連打と《改造素材》による連パンを付与。一か八かの賭けに出てきました。

キーセレらしからぬぶん回しに感嘆しつつも、こちらは《セレクト・ハッピー5》のモード⑤で対応。嗚呼、心が痛い……

セレハピのモード⑤は、相手のすべてのシグニが効果で得ている能力を全て無効にする効果……。
《改良》《改造素材》も能力を得るタイプの効果であったため、相手はここでサレンダー。
手札事故により中押し勝ちで試合が終わってしまった。まあスペル軸あるあるですね。


2戦目:華代さん
思えば華代さんとの対戦経験もほとんどない。ウィクパの人数が少ないとルリグが偏ってしまうのだなと実感。

華代さんとの対面だと、準限定アーツの《炎真爛漫》によるガード制限がとにかく辛いのですが、念の為構築段階でサーバントのレベルは散らしてあったため少し安心。

逆に相手のパワーラインが低い事がこちらのデッキプランと綺麗に噛み合い、《怒髪衝炎》の7000焼き、《紅蓮の使い魔 ベストラ》〈血晶武装〉時の8000焼き、《狂想の滅炎》の10000焼きが完璧に決まった事で思った以上に有利な試合展開に。

ゆきめキーリリースでのAPEXキー封じも、優羽莉の準限定アーツ《血晶照射》の多面防御で上手に立ち回れた点も大きく、無事勝利。


3戦目:フル植物ユキ
手札が続く限りルリグアタックを無力化する《アロス&コードピルルク KEY》を採用し、デッキの中身全てを植物シグニで埋め尽くした変態デッキ。

植物シグニを参照する出現時能力やアタックトリガーでアドバンテージを生み出し、シードを利用して防御面数を水増しするという、分かりやすくも理に適ったコンセプトにはどこか惹かれるものがありました……。

が、こちらのデッキにはちょうどピルピルキーの天敵とも言うべきシグニ《古代乗機 ギュウシャ》を採用していたので同じくアドバンテージを稼ぎ放題。Win-Winな関係ですね。

思い切ったデッキコンセプトに感心しながら戦っていたら、終盤は何故かピルピルキーを破棄して《永遠の鍵 タマヨリヒメ》を貼って来る謎ムーブ。

面倒なアーツ回収をする前に試合を決めようと、相手の盤面を全面焼き上げた返しに、〈血晶武装〉ルリグの効果を受けないダブクラアカズキンアルティメットレイドで手札に戻らないダブクラアカズキンを立ててそのままライフ3点からフィニッシュ。


結果、3勝0敗で優勝\(^o^)/
構築時の想定通りに、マリモとワールドエンド大活躍で大満足ヽ(*゚д゚)ノ

今回のウィクパは珍しく8人参加者が居てルリグが綺麗にバラけている点が印象深い。
(ユキ・にじさんじ・優羽莉・華代・レイラ・青タマ・エルドラ・緑ピルルク)

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リリースパーティー優勝景品のミニプレマは、やっぱりアンリミカートン特典の使い回しでしたね。

(´-`).oO(でもタマが可愛いからオールオッケー!!!)


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