エア決闘者は思考する

ボドゲやTCGを中心にゆる〜く語るカジュアル勢。

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ここは永遠の春の香りが包み込む美しき大地。

白亜の城に住まうものたちのもとで、街は大いに栄えています。

しかしその地で学生として暮らすあなたは 恵まれた日々に退屈を感じていました。

ある日、あなたは学校の廊下にポツンとぬいぐるみが落ちている事に気が付きます。

あなたが奇妙に思ってそれを拾い上げると、なんとぬいぐるみが喋り始めるではありませんか 。

最初は驚いたあなたですが彼の知性とユーモアに惹かれ、時折会話をする仲になりました。

そしてある夜、彼がこんなことを言い出しました。

「廃墟に行ってみなよ。面白いものが沢山あるんだ」

 

けれど廃墟への立ち入りは厳しく禁じられていたはず。

彼方の夜空のもと、無人のはずの廃墟の中で影が揺らめいた気がしました。

学生であるプレイヤーの目的は、望みを叶える為に誰よりも早く優れた成績を収める事です。

成績は学校で授業を受けたり、街で習い事をすることで上がっていきます。

また事前に計画を立てることで、同じ行動でもより効率よく成績が上がるようになります。

学校を首席で卒業することが出来れば、明るい未来が待っているでしょう。

 

山の彼方に廃墟が見えます。聞くところによると、その奥には何やら面白いものがあるとのこと。

しかし、そこに立ち入ることは固く禁じられています。

それでも好奇心に従って廃墟に向かうのであれば、決して気付かれてはなりません。

密告されれば連れ戻されてしまいますよ。



今回は、『Blade Rondo』でおなじみのDOMINA GAMESさんの新作ボードゲーム『Eresia』のご紹介。


公式サイト



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相変わらず美しいパッケージデザインとコンポーネントですね。

眺めているだけで、所有欲を満たしてくれます……。


今作のプレイ人数は2~5人でプレイ時間は10~20分が目安となっています。


外出自粛中にその真価を発揮した『Blade Rondo』のソロプレイモードの類は『Eresia』にはありません。

最低一人は友人を掴まえましょう。


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プレイヤーの分身となる学園の生徒達です。


誰を選んでもゲーム内容に差は生じませんが、カード裏面にはゲーム勝利時の個別エンディングが記述されています。


彼女達の成績(勝利点)を高めていき、10点に到達したプレイヤーがこのゲームの勝者となります。

相棒の生徒とともに輝かしい未来を勝ち取りましょう。


ちなみに管理人は真ん中に居る金髪《ミカ》がお気に入り。


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舞台となるゲームボード。

左から《学校》《図書館》《街》《森》《廃墟》となっています。


プレイヤーは、手札の《活動カード》を使用して勝利点を稼いでいくわけですが、手札を使う代わりに現在居る施設のエリア効果を利用する事も可能。

戦局を見極めて移動しましょう。

特に《密告》のエリア効果を持つ《学校》は非常に重要です。


森や廃墟ではより魅力的な《活動カード》が使えるようになるわけですが、その分他のプレイヤーに《密告》されるリスクを背負います。


廃墟に向かうなら何食わぬ顔で!!!


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普通の《活動カード》達。


左上のアイコンはそれぞれ同じ絵柄のエリアに対応している事を示しています。

対応しているカードをそのエリアで使用する事で、ゲームの勝利点である《成績》を獲得出来ます。


また、アイコンの無い《駆け足》はどのエリアでも使用出来る特殊な《活動カード》です

廃墟に向かう不審な生徒を見掛けたら、ダッシュで学校に戻り《密告》してやりましょう。


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右上にForbidden(禁断)と書かれた不穏な《活動カード》達。


通常のカード達と比べて強力な効果を秘めていますが、他プレイヤーに《密告》されてしまうと手札から捨てる事になる強烈なデメリットが存在します。

特に《鍵》のデメリットは致命的で、密告のボーナスとして相手の勝利点が+2点されて自分の勝利点が−1点されてしまいます。


成績+3点は確かに魅力的ですが、廃墟に近づくつもりが無いのであれば、さっさと手放してしまった方が安心です。


ただし、しっかりと《計画》を立てた上で《鍵》を廃墟で使用する事に成功すれば、個別EDとは別に存在する真のEDへの扉が開かれます。


テストプレイでは残念ながら達成する事が出来ませんでしたが、いつかは決めてみたいところ。

(´-`).oO(この真EDの存在、個人的に大好きです!!!)




時間の都合でまだプレイ回数も数える程度ですが、一緒にプレイした友人達からの評価も上々で、とても楽しい一時を過ごせました。


可愛いデザインとは裏腹に、手番時の択が多い時は長考したくなるし、廃墟へ向かう時の駆け引きがなかなかにシビアで程よい緊張感がありました


まだまだ苦しい社会情勢ですが、こんな時は屋内で遊べるボードゲームで乗り切っていきましょーヽ(*゚д゚)ノ

2020年5月15日。
遂に、全ウムル使いが待ちに待った《アンシエント・サプライズ》のリバイバルアーツ《オリジナル・サプライズ》が公開されました。

原始たる書物、古の理、ヌシも視たろう?〜ウムル〜

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表情がよく見えないので……拡大!!!

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嗚呼ぁぁぁぁ、やっぱり羽音たらく氏のウムルが最高なんだよなぁああああ!!!


悪魔の羽の様に荒ぶるマフラー、幼さと凛々しさを兼ね備えた眼光、僅かに見える口元、細くしなやかな肢体とヘソ。

管理人が求めている、"ウムル"対しての寸分違わぬ解釈がそこにはあった。まさに完璧な符号である。

これは……あの創造ウムルに次ぐクリティカルヒットかもしれない……大変なことだよヽ(*゚д゚)ノ


テキストについても触れようかなと思いましたが、イラストで十分満足したので今回はノータッチで。
ただまあ、キーセレでもオールでも活躍が期待出来る優秀なアーツだと思っています。


(´-`).oO(取り敢えずスリーブとルリパラは友人達に募集をかけなければならないな……)


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「リワト=エナよ、主にも理解できる未来が待っておる。結局は均衡じゃ。」


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ウルトゥムとリワトのイラストが描かれたリンカネ新規のキーカード《因果の均衡 ウルトゥムVSリワト》が公開されました。


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不敵な笑みを浮かべるウルトゥムは個人的にはあまり好みではありませんが、ウルトゥムと対峙しているリワトのジト目がとっても素敵!!!

(´-`).oO(知ってますか?ジト目って最高なんですよ?)
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参考出典:遊戯王OCG《久遠の魔術師 ミラ》

ジト目のイラストの尊さについて語ると千の夜を超えてしまうので、この辺にしておいて目線をテキストの方に移しましょう。


《因果の均衡 ウルトゥムVSリワト》は、コイン一枚でアンロック出来る黒白のキーカードです。

上段の常時能力は付与能力。
このキーを貼っている限り、自分のルリグは、
「あなたのすべてのシグニを場からトラッシュに置く。その後、あなたのトラッシュからこの方法でトラッシュに置いたシグニと同じ枚数までシグニを場に出す。」
というエクシード能力を得る事が出来ます。

1体のシグニをトラッシュに置けば1体のシグニを、3体のシグニをトラッシュに置けば3体のシグニを色・レベル・クラスの縛りも無しに蘇生する事が出来ます。強いヽ(*゚д゚)ノ

(´-`).oO(でもこの効果、ウルトゥムというよりもウトゥ……ううん何でもない)


場のシグニの総数が変わらないという点ではカーニバルキーが近い性能。
シグニを置き換えるあちらとは違って、しっかりとシグニの出現時能力を発揮出来る点がこのカードの大きな魅力ですね。

例えば《コードメイズ アステカレンダー》をトラッシュから呼ぶ事で、お手軽二面防御が狙えます。
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どんなシグニをコストにしても好きなシグニをリアニメイト出来る点は文句無しに素晴らしいのですが、逆に言えば自分の場にシグニが最低でも1体は生存していないと何の防御にも役立ちません。
アタック時除去が多いルリグには強く、メインフェイズで除去を飛ばしてくるルリグを苦手とします。

耐性持ちシグニを並べるか、相手のハンドを枯らして要求値を下げるか、あるいは面埋め手段を別途用意するか……。

このキーのポテンシャルを引き出すためには、まずは相性が良いルリグを模索するところから始めましょう。

ちなみに管理人のオススメは青タマです。

シグニ耐性持ちの青ゲインを有し、相手ハンドへの干渉、更にはコイン技イノセンスによる面埋めも備えているので、中々小回りが利いて相性は良好。



下段の常時能力は、お互いのリミットをマイナス1する能力。
この能力はレベル5リワトの持っていた常時能力によく似ています。刺さる相手には滅法刺さるはずです。

ただし、あちらが相手だけに干渉する効果だったのに対し、こちらは自分も影響を受けてしまいます。
自分の首を絞めないよう、ご利用は計画的にどうぞ。


後攻1ターン目にいきなり貼って相手をリミット1にして2面空いた状況を作り、自分はビカムユーでレベル2に上がりリミット4で三面並べて殴りにいけたらけっこう楽しそうですね。

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また、ビカムユーでグロウした場合、既に貼られている自分のキー効果はターン終了時まで無効になるため、一時的に元のリミットで殴り掛かる事も可能。

その場合、ターン終了時にキーの効果が戻りリミットオーバーになってしまいますが、アタックフェイズ中に相手のアーツでシグニが除去された場合はその限りではありません。
赤ルリグや黒ルリグなど防御アーツが除去寄りの相手にはそれなりに牽制程度にはなるかもしれません。
ビカムユーとの併用時には頭の片隅にでも……。


リンカネはシングル買いオンリーの予定なので、このカードのパラレルは取り敢えずマストバイ!!!

アンサプのリバイバルも公開はよヽ(*゚д゚)ノ


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キッコーマンの豆乳の『ブラックチョコ』味である。
甘さひかえめと書かれている通り、チョコ味にしてはそんなに甘くはない。

美味しくないわけではないけれど、こういった甘い味を豆乳に求めるのなら、麦芽コーヒーが個人的にはベストかなと。

ちなみに和風の味ならきなこ味を推します。



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豆乳とミルクティーの融合召喚。

意外や意外。ミルクティーサイドが豆乳サイドに完璧に負けているので思った以上に豆っぽい仕上がり。

ミルクティーを飲みたいのに、どうしてもイソフラボンを摂取したい状況下にオススメ出来る一品。
……まあ、それなら普通の豆乳飲むよねって話か。


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圧倒的存在感を放つドリンク名『ポムポムプリンは飲みものです』!!!

個人的に愛してやまない『杏仁豆腐は飲みものです』の派生品である事は火を見るより明らか。

ポムポムプリンだから何となくプリンシェイクみたいな味を期待していたら、予想に反してミルクセーキ感が強かった。

美味しい(*´ω`*)


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去年ものすごいブームを巻き起こしていたタピオカ先輩。
いつの間にか人気も落ち着いた印象を受けますね

外出自粛で歩きタピオカ出来ないし当然と言えば当然なのかもしれない。

そんなタピオカムーブメントに乗り遅れた再燃させるために誕生したアイスクリームがこの『スーパーカップsweets タピオカ紅茶ラテ』である。

個人的にアイスクリームってのはサクサクやらパリパリしてなんぼと考えているので、ぷにぷにしているタピオカは何だか微妙に感じられた。

アイスクリームの上に乗っているクッキー生地はとても美味しかったので、トータル的には高い評価。


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夏のド定番アイス、爽の『純喫茶風プリン味』。

おやつプリンのシンプルな甘さではなく、タマゴとカラメルが舌に残る洗練された大人の甘さ(`・ω・´)

甘すぎないので最後まで美味しく頂けるが、爽の特徴である爽快感は薄い。

食べた後には飲み物が欲しくなる……。


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ハーゲンダッツにハズレ無し!!!

そう思っていた時もありました。これを食べるまではね!!!

ジャスミンティーもジャスミンミルクティーも好きなんですけどね……。

気を付けよう、こいつは地雷だヽ(*゚д゚)ノ

外出自粛でカードゲームが出来ない日々が続く中、頭の体操として詰めウィクロスを考えていたら、そこそこ満足する作品になったので公開。多分上手く作れたはず……。


さぁ、バトルはいよいよ大詰め。
互いにライフを削りきった状況で、対戦相手は黒サタンとデュランダとトレインキャノンを並べて一気に勝負を決めにきた。

相手のデュランダは三色揃っているので完全耐性
トレインキャノンは自前のダブクラアサシンに加え、優羽莉のアルティメットレイドによって完全バニッシュ耐性ダウン耐性を獲得している。
一方こちらの盤面は相手の黒サタンによりシグニを2体しか出せない状況。

決死の覚悟が感じられる猛攻、このターンを乗り越えられたら勝機も見えてくるはず。

君は2枚のアーツで巧く耐える事が出来るかヽ(*゚д゚)ノ


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ライフクロス:無し
手札:サバO2
エナ:ザ・ロウ、セイラ、ルーブル、黒ガブリエルト、メイ、フェリシア、ファイ
アーツ:ドリーム△、グリモワ
トラッシュ:無し

相手場:黒サタン、デュランダ(3体居ると無敵)、トレインキャノン(ダブクラアサシンバニッシュ耐性ダウン耐性)

※備考:黒サタンの出現時能力により、こちらはシグニを2体までしか場に出せない。また、このターン対戦相手はスペルもアーツも使用していない。

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解答
白1赤1でドリーム△→モード②でネメシスバニッシュ

ネメシスのバニッシュトリガー→黒1で黒サタンバニッシュ

黒3無色1でグリモワ→モード①でトレインキャノン正面にルーブル配置、モード②でデュランダバニッシュ

無色1でルーブル起動能力→トレインキャノンの能力無効化



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