エア決闘者は思考する

ボドゲやTCGを中心にゆる〜く語るカジュアル勢。

コリジョン発売後に調整した、【スペル軸優羽莉】の亜種。

《劫末の唄鍵 ワールドエンド》のデッキバウンスと《羅水植 マリモ》のランサーで序盤にクロックを刻み、後半はアカズキンのダブクラアサシンで止めを差しに行きます。

序盤の防御は軽めのアンコールアーツで耐え凌ぎ、後半の防御はAPEXキーと血晶照射に任せる流れ。


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〈血晶武装〉状態のシグニは相手のルリグ効果を受けつけないので、相手のエクシードキーを無視して殴りにいける点が大きな強み。

アルティメットレイドはセレハピに弱いので、状況次第ですが基本使いません。


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コリジョンの新規キーカード。
毎ターンのアド稼ぎである自動能力は、〈紅蓮〉〈古代兵器〉のクラスをデフォで持つ優羽莉とは好相性。

また、優羽莉自身も序盤からコインが潤沢であるため、起動能力のデッキバウンスを気軽に発動出来る点も嬉しい。

アタックフェイズ付きの起動能力は、怒髪衝炎をアンコールした場合のみ使用して、そうでない場合はこのキー自身をセレハピのエサにするプランを考えています。


以前はこの枠に、アドバンテージを得ながら面空けを兼ねるキーカードとして、《真・遊月・鍵》を採用していました。

同じ3コイン消費で比較した場合、3ターン以上維持する事が出来ればアドバンテージ面でワールドエンド側に軍配が上がります。

代わりに面空け性能では1面分劣りますが、1面くらいなら自前のアタッカーで取りにいけるはずなので、十分誤差の範囲内とも言えます。


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アンコール付きの赤アーツ。

基本は②のバニッシュモードを使用。
1エナで7000まで焼けるのでお手頃な防御です。

このデッキのコイン用途は、ワールドエンドで1枚APEXキーで1枚は確定として残りは3枚。
ワールドエンドの起動能力に2枚使うか、このカードのアンコールコストに2枚使うかは不確定で、その場の状況に委ねています。

①のモードはメタ要素なので、相手がエナを必要とするアタックトリガーを並べてきた時にでも使用しましょう。


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優羽莉の準限定アーツ。
基本は手札が少ない時に発動して、モード①で手札を補充しつつ他いずれか2つでの2面防御として使用します。

バレていると読まれやすいのでさっさと使い切りたい。


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とにかくエナは掛かるが、エクシード2枚で2面防御を実現する強キーカード。

赤のスペルを使うとエナチャージする事の出来る《古代の炎魔 グレンデ》が来てくれたので多少は扱いやすくなった感。

トラッシュのスペルの使用コストは普段の2倍。
ワールドエンドやグレンデアカズキンをフル活用して沢山エナを貯めておきたい。

エナコストは2倍にした後にコインによる減算が行われるため、《祝福の五光》の使用時には注意が必要。


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いつもの。超万能アーツ。

ワールドエンドキーとAPEXキーを落とす事で最大3回使えます。
アタック出来ない付与は耐性を付けにくい防御手段なので安心安心。


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コリジョンの新規シグニ。〈悪魔〉〈古代兵器〉のハイブリッド。

これまで優羽莉のコイン技〈アルティメットレイド〉で最後の詰めを仕掛けても、採用率の高いアーツ《セレクト・ハッピー5》のモード⑤である「すべてのシグニは効果によって得ている能力を失う」でかき消されていましたが、こいつの常時能力のおかげでそれを防ぐ事が可能になりました。
……まあモード④のアタック出来ない付与で止まるんですけどね。

自動能力上段により、赤のスペルを使うとエナチャージ1が出来ます。
APEXキーのコスト補充要員として優秀ですね。

また、〈血晶武装〉状態のアカズキンと並べるとアタックフェイズ開始時にアサシンを付与する事が出来る点も強みの一つ。
面空け効果を持たないアカズキンが、積極的に圧を掛けにいけるようになりました。


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〈血晶武装〉をしている限りダブクラを獲得するアタッカー。

自身が面空け手段を持たないため、今までは個人的にはパッとしない印象を持っていましたが、今回お手軽にアサシンを付与出来るグレンデが仲間に加わったのでもう手のひらクルックル!!!
いやぁ、アカズキンちゃん強いっすヽ(*゚д゚)ノ

自動能力上段のエナチャージ1をしたときエナチャージ1をする能力も強いのですが、自動能力下段のライフクロスを割るとダメージを与える効果が非常に強烈。

通りさえすればライフクロス2枚からでもバースト無視の確殺が出来るぞ!!!


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優羽莉STのエース。
出現時能力の〈紅蓮〉シグニの回収が便利です。

今回はバースト目当てで枚数多めに調整しましたが、あまり盤面に立ててもアド的には美味しくは無いので、代わりにグレンデの枚数を増やしてもいいかもしれない。


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個人的に一番頼りにしている〈紅蓮〉シグニNo.1。

取り敢えず〈血晶武装〉して相手のパワー8000以下を焼きつつ1ドローする動きが雑に強い。
単純にシグニを殴り倒した場合でも1ドロー自体は出来るので、やっぱりお得。


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こちらはコリジョンのシグニで一番好きなシグニ。

《劫末の唄鍵 ワールドエンド》との相性はまさに最高オブ最高。

マリモ自身がクラスを2つ持っているためワールドエンドの自動能力でエナチャージが発動出来て、エナチャージが行われたのでマリモ自身の効果でランサーが付くという、Win-Winの関係。

序盤でガシガシ点を取りに行きたかったので本当に有り難い存在。


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コリジョンの新規シグニ。

出現時能力で〈古代兵器〉のシグニを1枚までトラッシュに落とす事が出来るがキーセレではまあ使わない。注目は起動能力。

ネフティスの起動能力は、手札の古代兵器を切る事でトラッシュの〈古代兵器〉を2枚デッキに戻しつつ相手のパワー8000以下をバニッシュする事が出来ます。

エナを必要としない面空けであり、若干ながらもデッキを回復させる事の出来る便利な効果です。

今回はスペル軸の構築であるため採用はピン差しですが、枠があるならもっと増やしたいところ。


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コリジョン新規の赤いラティナ。

ルリグをダウンさせる事でルリグのレベル以下の赤シグニをサーチする事が出来る。
相手がピルピルキーを貼ってる時には、是非とも握っておきたい1枚です。

常時能力も自ターンのみとは言え、赤シグニ全体にプラス2000の修整をもたらす便利なもの。

小さい修整値ではありますが、こうしたパンプアップはパワー7000ラインやパワー12000ラインを基準とした防御アーツをすり抜ける事が出来ます。
終盤にアタッカーの横に立ててあげると、結構うざがられるかもしれません。


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オールスターウムルでちょっと採用をしてみたい1枚。
赤エナは苦しいけれど、アステカから釣れてアステカサーチ出来るって何かおかしくないですかね?
レベル2でレザディ連打も結構楽しそう。

レベル1のシグニではありますが、横に居る〈古代兵器〉の同名カードをサーチする出現時効能力は、優羽莉の〈血晶武装〉ギミックとはとても相性が良い。

序盤から終盤まで頼りになる存在ですね。


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バニラシグニではありますがこれでも〈紅蓮〉〈古代兵器〉のシグニなので、後攻1ターン目からワールドエンドの自動能力を満たす事が出来る貴重なシグニ。

この枠は自由枠。


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APEXキーのための赤スペルその1。
面空けのモード①とパンプアップのモード②を持っています。

手打ちの場合、基本は①のモードで点を取りにいきますが、②の全体パンプアップは相手の防御を掻い潜ったりマリモのランサーのサポートをしたりと小回りが効きます。


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APEXキーのための赤スペルその②
優羽莉のユニークスペル。

こちらは②のエナチャージモードを主軸として運用します。
場にアカズキンやグレンデが居た場合、連鎖的にエナチャージが発生するのでなんだか楽しい。

発動コストが0エナなのでAPEXキーと組み合わせて実質エナ消費無しでシグニを焼けます。
場にシグニが残っているならば、①のモードで面空けも狙うのも良いですね。


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APEXキーのために赤スペルその③。
相手のコイン残数でエナコスト変動する特殊なスペル。

手打ちの場合、除去のモード①も手札補充のモード②も使いやすく、キーセレのスペルの中では非常に安定感があり人気が高い印象。

ただし、APEXキーでトラッシュから使用する場合はコインによる減算処理がスペルコスト2倍後に適用されるため非常に重い……。
なるべくAPEXキー経由での使用は控えたいところ。


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ウィクロス新弾コリジョンには、光り物でなくともユニークで強力な効果を持ったシグニが多数収録されています。

中でも管理人イチオシのシグニがこちら。

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誰がアフロやねん。〜マリモ〜

髪型がアフロに見える事を気にしているのか、ツンとした表情が堪らないヽ(*゚д゚)ノ

そう、彼女こそ〈植物〉〈水獣〉の2つのクラスを持つ非限定シグニ《羅水植 マリモです。

何だか頭が重そうで気になりますが、注目して欲しいのは自動能力。

なんとこのアフロマリモ、効果によってエナゾーンにカードが置かれるだけでランサーを獲得出来るのです!!!

カードが置かれるということは、例えば単純にエナチャージでも良いですし、エナゾーンと手札の入れ替え効果などでも構いません。

デッキによっては、ユニークスペルの②のモードなどが扱いやすいかもしれませんね。


そんな素敵なマリモちゃんと特に相性が良いカードがこちら。

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同じくコリジョンで登場したキーカード《劫末の唄鍵 ワールド・エンド》です。

こちらのキーの自動能力は、アタックフェイズ開始時に自分の場に2つのクラスが存在する場合に1ドローか1エナチャージが出来るというもの。

マリモちゃんは2つのクラスを持つシグニなので、単独でこの条件を満たす事が出来ます。
そして、この自動能力でエナチャージの方を選択する事により、マリモちゃんは労せずランサーを獲得する事が可能となるわけです。

マリモちゃんは自前でも常時能力としてパンプアップ能力を備えていますが、序盤で達成するには条件が少々厳しいため、何らかのパワーアップ手段を用意しておくとよりランサーが活きてくることでしょう。

ワールドエンドは、〈紅蓮〉〈古代兵器〉の2クラスをデフォで持つ優羽莉との相性も非常に良好。
相性良い組み合わせを探すのが楽しいキーカードですね。

(´-`).oO(持ってないけどなッ!!!)


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コリジョン2箱の開封結果。

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ワールドエンド出ませんでしたッヽ(*゚д゚)ノチクショー

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ウムル(とタウィル)のカードはなるべく自力で当てたかったのですが、普段行きつけの店舗では売り切れ後の再入荷が4月と話していたので、諦めて今回はシングルで買うとします。

一応スリーブの方は出てくれたので一安心!!!

(´-`).oO(ちょうど横向きのスリーブ欲しかったので、出来れば無限に欲しいですねー)


今弾のシングルの販売価格は異様に安いのですが、正直ファンデッカーにとっては宝の山。
複数クラスのSR達には無限の可能性を感じるのですよ。

非限定シグニであるが故に、器用さ重視でカードパワーはやや低めな印象はありますが、多彩な色やクラスの組み合わせを考えているだけで結構楽しいのであります。

特に、キーセレメルで試験採用してみた《幻水電 エレクトイール》に関しては、単独で面空けとアド獲得能力を持っているため、プロテインの回収先として優秀でした。

ライフバーストも強いので、もう1枚か2枚は枚数増やしても良さそうです。

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遂に待望のウィクロス新弾『コリジョン』発売!!!

ウィクパ開催店舗でパックを買ったはいいものの、お目当てのルリグレアが出なかったので3面ゲートウムルはひとまず封印。
なんとかデッキ調整が間に合ったメルで参加してきました。

新弾出たのにリリースパーティーでないのは少々残念。

(´-`).oO(白衣はいいぞ)

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1戦目:エルドラ
キーセレオールスター問わず、エルドラと戦うのがなんだか凄く久し振り。

キーセレのメルはバニッシュ耐性を付与する事に長けているので、ダウン系の防御を得意とする青ルリグは苦手なのですが、今回の相手側のエクシードキーの採用枠は意外にも華代キー。

華代キー相手であればプロテイン達でエクシードを無力化出来るなー……と淡い期待を抱いたのも束の間、セレハピ撃ち切りの効果付与無効を全体に掛けてからの華代キー連打という、オシャレムーブを喰らいました。

敵ながら惚れ惚れするセレハピへの見切りの早さ。
バニッシュ耐性のプロテインとウェディが容易く両方とも溶かされるのは、流石に想定外でした。

とはいえ、これで相手の防御手段を一回多く削れた事実は大きく、その後は盤面空けての三面要求を繰り返すことで、何とか防御面数の差で勝利を飾りました。

書籍付録の《パワー・オブ・ヒロインズ》の3面防御はホントに強かった。アレはオールスターのメルでも使いたい……。


2戦目:レイラ
コリジョン収録の新規乗機シグニが複数搭載されたレイラ。
ラティナに頼らずとも居眠り運転が可能になったらしく、安定感が増していた。

が、レイラ側の防御アーツがバニッシュに寄っていたらしく、レベル4グロウ後にひたすらプロテインとウェディの盤面を立て続ていたらあっさりと勝利。

どうやら相手が序盤でアーツを吐く順番を間違えたらしく、早々にセレハピを使い切ってくれたのがこちらの大きな勝因となりました。


3戦目:タウィル(身内)
いつもの身内戦。
2戦目同様、相手の防御枠がほぼバニッシュ一辺倒であったため、ライフクロスのリードを保ちつつプロテインとTnTを立て続けて勝利をもぎ取る。

新規シグニの《食菌 イースト》がチャームを付けるだけでエナチャージとランサーをしてくれる点も非常に大きかった。
プロテイン出現時でエナのプロテインを回収する動き……超強い。



結果、3勝0敗で優勝\(^o^)/

新弾でにじさんじ勢が多いかと思っていたのが、特にそうでもなかった……。

コングラパックからは《ダブル・チャクラム》のパラレルがコンニチハ。

オールスターでも十分使えるアーツなのでとても有難い。

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ボーダーブレイクの次回大幅アプデが待ち遠しい遊撃使いの管理人です。

4兵装中唯一武器のナーフ無しは正直笑いましたが、上方修整されるのであれば大大大歓迎。

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(´-`).oO(爆発物が弱体化したなら、相対的に迷彩こそが最強のはず……勝ったな)



閑話休題。

明日二月二十二日には、いよいよウィクロス新弾の『コリジョン』が発売されます。

というわけで、今回はコリジョンのパッケージを飾るシグニ《コードVL 御伽原江良》の紹介記事です。


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コリジョンで大量発生した2つのクラス持ちの白シグニで、このシグニは〈電機〉〈植物〉2クラスに属しています。

ライフバーストの付いている非限定植物シグニって時点で、割とオールスターでは役割がありそうですね〜。

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まずはじめに出現時能力を見てみましょう。
出現時能力は、デッキトップを捲ってそれが無色以外のシグニであればエナゾーンに置く効果です。

無色のシグニ、例えばサーバントが捲れてしまった場合は外れというわけですね。
逆に言えば、それ以外の色のシグニであれば何が捲れてしまってもエナチャージする事が出来ます。場に出るだけで1アド。美味しい!!!

なお、シグニという縛りも付いているため、スペルが捲れてしまった場合はどの色でもエナチャージはされません。注意しましょう。


次に二つの自動能力を併せて見てみます。

上段の自動能力は、自ターン中に相手シグニが場に出た場合にテキストを無効にする効果です。
もう一つの自動能力は、アタック時に能力を持たないシグニを手札に戻す効果です。

2つの自動能力が綺麗にシナジーしますね。

事前に面空けをする必要性はありますが、アーツなどのカード効果で場に出てくる面埋めシグニ達の出現時能力や起動能力をことごとく無力化したうえで、そのままノーコストバウンスまでやってのける恐ろしいシグニです。

防御手段を面埋めに依存している黒ルリグ達にとっては普通に致命傷ではないでしょうか?

ヽ(*゚д゚)ノチクショー


……このように非常に強力な効果ではありますが、無効化効果はあくまでトリガー能力であって、常時能力ではない点が少々惜しい印象を受けます。

例えがオールスターのシグニになってしまいますが、《コードラビリンス ルーブル》などの常時能力持ちシグニ、《中盾 ティンベー》などのシグニ耐性持ちシグニのテキストはトリガー前に反映されてしまうため、テキストを無効にする事が出来ません。

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まあ、キーセレフォーマットに関してはこいつらを見る事がまず有り得ないため、杞憂と言えば杞憂。
基本的にほとんどのシグニはこの効果だけで無効化出来るはずです。強い!!!


まとめ
どのフォーマット、どのデッキで使用しても活躍の目がある非常に面白いカードデザインです。

ルリグ色を問わず、回収やサーチが豊富なデッキであれば取り敢えずピン差しでもしておいて、状況次第で手軽に引っ張って来れるようにしておくと良いかもしれません。

……きっと対戦相手の「ぐぬぬっ!!!」が聞けますよっ\(^o^)/




オマケ
トリガー関連で、キーセレのナナシが《コードVL 御伽原江良》と対面する時に使える戦術をひとつ紹介。

相手ターンに《グリモワール・ブラスト》《弩書 ザ・ロウ》などのライズシグニを釣った場合、当然《コードVL 御伽原江良》の自動能力がトリガーしてテキストが消えてしまいます。

が、その解決後に《ナナシ 其ノ四ノ報》の自動能力がトリガーすることになり、トラッシュのウェポンシグニがライズシグニの下に置かれます。

この効果で《轟書 オウイ》《弩書 エムショ》を下に置いた場合、上にあるシグニは後天的に能力を獲得出来るため、場に出ているライズシグニはテキストを持ったシグニ扱いとみなされ、結果として《コードVL 御伽原江良》のアタック時のバウンス効果を回避する事が可能となります。

使う場面が来るかは不明ですが、実戦で決まるとオシャレポイントが高いのでオススメです。

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