エア決闘者は思考する

ボドゲやTCGを中心にゆる〜く語るカジュアル勢。

カテゴリ: 遊戯王

月末に予定している遊戯王ドラフトのカードプールリスト。エクストラは面倒なので割愛。


※遊戯王ドラフトとは、MtGのブースタードラフトに端を発する、限られたカードプールで行う遊びのこと。

環境に疲れたものや、かつてプレイしていた引退勢などが集まってやると凄く楽しい。

カード資産に左右されないため、即興での構築力とプレイング技術、そして何より運命力が勝敗を分ける。


おおまかなドラフトのやり方は、

1.主催者が、シナジーとパワーバランスを考慮してカードプールを作成。
カジュアルに遊ぶなら友人同士で愛着のあるカードなどを入れると、場が盛り上がって大変よろしい。

2.参加人数(4~6)に応じて、カードをランダムにパック詰め。例えば4人であれば、8枚ずつを5パックなど。
余ったカードは負けた人の強化パックとして取り置きするなど自由。

3.参加者全員にオリパ配布後、皆で一斉に一袋ずつ開封。
それぞれ自分が開けたパックから1枚を選んだら、残りを隣のプレイヤーに渡す。
全員が8枚全てピックし終えたら次のパックへ。

4.全てのカードを配り終えたら、今度はエクストラデッキ用のパックも同様に。

5.組み上がったデッキは己の魂のデッキだ!!!
後はひたすらヽ(*゚д゚)ノデュエッ!!!!!


今回の四属性ドラフトは、自分が最もプレイしていた7期〜9期をベースに構築しました。

属性毎の主な特徴付けは

炎属性
強み→爆発を切り札にした瞬間火力。
弱み→墓地が肥えないと何も出来ない。

水属性
強み→強力な除去効果を持つモンスターが多い。
弱み→単体の基本スペックが低い。色物揃い。

風属性
強み→ピリカとデブリドラゴンを起点としたシンクロ召喚。
弱み→チューナー非チューナーの取捨選択がシビア。攻め手がエクストラに依存。

地属性
強み→単体で仕事をするカードが多い。
弱み→特に無し



【 モンスター 】49
お注射天使リリー
アビス・ソルジャー
イルミラージュ
カードガンナー
ガスタの神裔 ピリカ
ギガンテス
グレイドル・アリゲーター
ゲリラカイト
ゴブリンドバーグ
シルフィード
スノーマンイーター
ゾンビーナ
デブリ・ドラゴン
トリオンの蟲惑魔
ネオフレムベル・レディ
フィッシュボーグ-アーチャー
フレムベル・ヘルドッグ
ブリキンギョ
ペンギン・ソルジャー
メタモルポット
リンクスレイヤー
レッド・リゾネーター
予言僧 チョウレン
切り込み隊長
切れぎみ隊長
同族感染ウィルス
地帝グランマーグ
嵐征竜-テンペスト
巌征竜-レドックス
幻獣機オライオン
幻獣機テザーウルフ
怨念の魂 業火
擾乱騒蛇ラウドクラウド
旋風機ストリボーグ
水の精霊 アクエリア
氷帝メビウス
瀑征竜-タイダル
火舞太刀
炎の精霊 イフリート
炎帝テスタロス
焔征竜-ブラスター
犬タウルス
神獣王バルバロス
風帝ライザー
黄泉ガエル
H・C 強襲のハルベルト
N・グラン・モール
SRメンコート
SR三つ目のダイス

【 魔法 】15
サイクロン
ブラック・ホール
収縮
団結の力
大嵐
帝王の烈旋
強欲で謙虚な壺
手札断殺
月の書
死者蘇生
真炎の爆発
破邪の魔法壁
禁じられた聖杯
禁じられた聖槍
貪欲な壺

【 罠 】12
サンダー・ブレイク
スウィッチヒーロー
スキル・サクセサー
デモンズ・チェーン
リビングデッドの呼び声
分断の壁
奈落の落とし穴
幻蝶の護り
強制脱出装置
次元幽閉
神の摂理
聖なるバリア-ミラーフォース-

※カードは3枚ずつをベースとして、例外的に赤字は1枚のみ。
またパックにごく稀に入っている当たり券は、超強力カードと交換出来るぞ!!!



興味のある方は、是非仲間内でオリジナルカードプールを考えて遊んでみましょうヽ(*゚д゚)ノ



Blade Rondo
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《ラヴァル炎湖畔の淑女》
04835
ラヴァル三姉妹の長女。
三姉妹はいずれもチューナーで、墓地に縁のある効果を持っています。

淑女の特徴はセット破壊。

墓地にラヴァルが3種類以上あり、淑女と他のラヴァルを除外することで、相手のセットカードを破壊する事が出来ます。

手札を減らさずに伏せカードを除去する事が出来る優秀な効果ですが、セットされているカードしか破壊出来ないためチェーン発動されてしまう欠点もあります。

ラヴァルの動き出しに欠かせない1枚ですので、炎熱伝導場を発動したら真っ先に落としておきたい。

破壊効果はセットされたカードであれば、カードの種類を問いません。
底なし落とし穴やカナディアなどで裏守備にしたモンスターであれば、チェーンの心配無く安心して除去に繋げられます。


《ラヴァル炎火山の侍女》
04582
ラヴァル三姉妹の次女。
長女と同じくチューナーモンスター。

侍女の特徴は連続的な墓地送り。

侍女以外のラヴァルが墓地に存在する状況で、このカードが墓地へ送られた時にデッキから他のラヴァルを送る事が可能です。

同名カードを送る事も可能なので《炎熱伝導場》で、例えば淑女と侍女を送った場合はデッキから侍女→侍女→妖女といった具合に連鎖して墓地送りすることが出来ます。

3種類送る事に成功したなら、そのまま淑女のセット破壊効果に繋がり、除外されたラヴァルが存在するならキャノンの帰還効果を狙えます。

手札に来ると非常に邪魔なので手札コストに回したい所ですが、発動タイミングを逃しやすい墓地へ送られた時』というテキストなので注意しましょう。


《ラヴァル炎樹海の妖女》
03382
ラヴァル三姉妹の三女。
ラヴァルの三姉妹には求婚する者が後を絶たないらしいのですが……この変態どもめ。

妖女の特徴はパンプアップ。

フィールドから墓地に送られた時に、自分フィールドの全てのラヴァルの攻撃力を、墓地のラヴァルの枚数×200アップさせます。

侍女と違いシンクロに利用してもタイミング逃さずに発動するため、キャノンとシンクロしてドラグーンのパンプアップをするのが主な役割。

盤面に3体までしか並べられないリンクスでは多少使いづらい動きですが、自爆特攻からの自陣パンプアップ作戦も覚えておいて損はありません。


《ラヴァル・キャノン》
04583
ラヴァルではとても貴重な、アドバンテージを取る事の出来るモンスター。

キャノンの特徴は、除外からの帰還。

召喚または反転召喚時に、除外されているラヴァルをフィールドに特殊召喚出来ます。
縛りは一切ありません。
上級だろうがシンクロモンスターだろうが何だって引っ張ってくれます。強い!!!

ラヴァルの基本的な動きは淑女のセット破壊からスタートするため、その時に除外したラヴァルモンスターを呼んでシンクロなりアタッカーなりに回すのが主な流れ。

《封印の黄金櫃》で妖女を除外し、キャノンで特殊召喚。
2体でドラグーンをシンクロ召喚し、効果で侍女を手札に持って来て捨てて、侍女の効果でまた侍女を落として最後に淑女を落とす。

という動きも伝導場を引けなかった場合にオススメです。

OCGでは守備力が200じゃない点がもどかしかったのですが、《真炎の爆発》が無いので然程気にならず。
ヴェーラーが居ない点も追い風ですね。

《炎熱伝導場》
05030
デッキから任意のラヴァルを2枚墓地へ送る壊れカード。

手札に三姉妹が来ていない前提であれば、たった1枚で5枚分の墓地肥やしが可能です。
淑女&侍女→侍女→侍女→妖女。

DDクロウなどの墓地除外が存在しないリンクス環境では、先攻初手でも取り敢えず発動しておいてデッキ圧縮を狙ってもいいかもしれません。

相手が1枚でも伏せてあれば、淑女キャノンの動きが成立。

なるべく初手に握りたい札なので、最大枚数の3積み推奨。


《炎塵爆発》
04859
伝導場爆発アザッシター!!!!

爆発と言えばOCGでは《真炎の爆発》を指す言葉でしたが、リンクスではこちら。

発動時に墓地のラヴァルを全て除外して、その除外した枚数までフィールドのカードを破壊出来ます。

伝導場の後に適当に撃つだけで、相手のフィールドを更地にすることも容易。

条件が特殊なため、『対象を取らない』点も魅力の一つ。

破壊したいカードが1枚だけでも、全てのラヴァルを除外する必要がある点が悩みの種ですが、キャノンさんに繋げるための手段にもなるため一長一短。

非常にピーキーなカードで、良くも悪くも試合の流れを決める1枚です。


《ラヴァル・ツインスレイヤー》
03798
リンクスラヴァルのエース。またの名を守備表示絶対殺すマン。

キャノン侍女でシンクロ出来るレベル5モンスターで、墓地のラヴァルの枚数に応じて連パン効果と貫通効果を獲得します。

通常はシンクロしている時点で2体以上の条件を達成しているため、守備表示を殴った時の連続攻撃はほぼ確定。

底なしやエネコンやカナディアで守備表示に変更したモンスターを力いっぱいぶん殴ろう!!!

相手に除去された後も、淑女や炎塵爆発で墓地から除外した後にキャノンで呼び戻す事も可能。
早めに呼んでおくと何かと便利。


《ラヴァルバル・ドラゴン》
03393
OCGラヴァルが誇るエースオブエース。

墓地のラヴァル2枚をデッキに戻す事で、相手フィールドのカードを1枚手札にバウンスする事が出来ます。

墓地さえあれば何面でもモンスターを飛ばせるため、エンドカードとしての運用が期待できます。言わばラヴァル界のブリューナク。

ラヴァルにとって墓地アドが無くなるのは少々手痛いですが、持て余した伝導場の再利用のチャンスとでも考えるといいかもしれません。


《ラヴァルバル・ドラグーン》
04849
手札に三姉妹がダブると悲しくなるラヴァルデッキにおける、貴重なルーター。

手札に1枚もラヴァルが居ない時に効果を発動すると、加えたカードをそのまま捨てることになりますが侍女がタイミングを逃さずに効果を発動出来ます。

黄金櫃で妖女を除外後にキャノン召喚で帰還させシンクロ。手札に1枚でもラヴァルがあれば後続のキャノンを引っ張ってこれますし、そうでなくとも侍女落としで疑似伝導場になります。


《ラヴァル・ステライド》
04600
シンクロ召喚時に強制的に手札を捨てるデメリットがありますが、高い打点と対象耐性で盤面を荒らすことが出来る優秀なシンクロモンスター。

2700という打点が心配であれば三沢のスキルでバーニングブラッドを発動させておくと、一層安心感が増します。


《ラヴァルバル・チェイン》
05024
Tueeeee!!!!!

15482418696611
15482418696200

レジェンド帯に昇格したので構築晒し。

本当はハイランダーを目指したいのだが、ブレイカーが強過ぎて減らせない。


・ラヴァゴ
コントロールに対してのメタ。
相手が低速デッキでラヴァゴが処理出来なそうであれば、耐久モードへ移行する。

・炎帝
ハンデス兼引導火力。
割と生き残ってくれる雪ダルマを生贄に召喚。
ハンデスはやはり正義。

・デスカリ
出来れば2枚積みたいが、1枚しか持っていない。
強制発動は手痛いが、最低でも1対1交換を狙える点で非常に優秀。

・ブレイカー
神。

・アンノウンシンクロン
ニュートロンでサーチが効いて特殊召喚出来るチューナー。
ブレイカーとシンクロしてアルマデスになるのが鉄板ムーブ。

クリボール
ラヴァゴを送り付けた返しには握っていたい1枚。
メインデッキの打点あ低いので相手を横にする手段は貴重。

・ニュートロン
召喚したエンドフェイズに機械チューナーサーチ。
アンノウンか弐四八をサーチして次のターンにシンクロを狙う。

・スノーマンイーター
大きい人食い虫。
ダメステに相手を効果破壊出来るため、DHEROにマスクチェンジを挟む隙を与えない。
リバースしたあとはシンクロやアドバンス召喚の素材にどうぞ。

・異次元の戦士
DDアサイラントとは好みで。
こちらは強制発動で打点も低い一方、戦闘破壊される必要がない点が一番の強み。
ステは低いが、墓地に送りたくないモンスターに対して特攻したい。

・弐四八
機械族レベル3チューナー。
召喚成功時にモンスターの表示形式を変更する効果は自他を問わない。
相手の裏守備を表にしてライトニングウォリアーでぶん殴る動きは雑に強力。

・収縮
みんな大好きコンバットトリック!!!
カードプールに奈落の落とし穴が無いのでスタイリッシュ回避に使う機会はないが、カウンターを使い終えたブレイカーで青眼を返り討ちに出来る点は魅力的。
ダメステ発動の攻守増減は相手も対応しづらいため、安心感が大きい。

・コズサイ
ライフコスト1000が響くがエンドサイクはやはり強い。
除外なんてしなくていいので、普通のサイクロンをください……。

・エネコン
シンクロするデッキなら取り敢えず入れておきたい便利札。
クリボール同様、相手を横にする手段は貴重。

・ハルキゲニア
バジェシリーズの収縮ポジ。
本家の収縮と違って、守備力も下げる点は高く評価出来る。
使い終われば墓地からの特殊召喚も狙えるため、各種素材に丁度良い。

・カナディア
バジェシリーズの月の書ポジ。
本家の月の書が未実装なので、オンリーワンのフリチェ裏守備効果で絶賛大活躍中。

月の書と比べると自分のモンスターを対象に出来ない点で大きく劣る。
が、それでもリンクスのカードプールでは群を抜く優秀な1枚。フリチェは神。

・分断の壁
ドラフトでおなじみの攻撃反応罠。
下げた攻撃力は永続的に下がるので、擬似的な除去としても機能する。

フリチェでもなければダメステにも使えない点は不便極まりないが、反射ダメージの火力として大きく期待出来る点で採用。

・ライトニングウォリアー
レベル7シンクロ。
モンスターを戦闘破壊すると、相手の手札×300のダメージを飛ばせる地味バーンが強み。
コンバットトリックでダメージを蓄積するこのデッキとは相性が良い。

・ウルキサス
レベル6シンクロ。
打点は標準以下だが、エクストラから出てくる貫通持ちは単純ながらも強力。

・アルマデス
レベル5シンクロ。
現在のカードプールでのシンクロモンスターでは多分最強。
攻撃時、相手に一切のアクションを取らせない点は環境に非常に適している。

急襲グレイモヤ分断クリボールスノーマンイーターアサイラントクリッター白石サイファーetc.

あらゆる障害を無視して殴り付ける姿はなるほど、天使というよりも悪魔が相応しい。

・ゴヨウチェイサー
レベル5シンクロ。
劣化ゴヨウガーディアンで、とにかく貧弱。
ほとんどの機会でアルマデスを優先するわけだが、稀に相手モンスターを墓地に送りたくない時には役に立つ。

・Cドラゴン
レベル6シンクロ。
縛りの無いレベル6シンクロで最も高い打点。
ダメージを与えた時の地味デッキ破壊も、墓地利用が少なくデッキ枚数の少ないリンクスではそれなりに強力。



サーチに乏しくテーマデッキ程の爆発力なんて欠片もありはしませんが、引いたカードを工夫しながらのらりくらりと戦う【メタビ】はやはり使っていて楽しいものです。

グランモールやライオウや女戦士はちょっと強すぎるので、月の書とサイクロンの実装に期待したいところ。



Blade Rondo Night Theater
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Blade Rondo
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15435932480740

最近使っているリンクスのデッキ【反射ワンキル】。

本来であればアステカの石像やらD2シールドが入るデッキですが、カードプールに居ないのでは仕方無い。
スパイクシールドに寄せて構築してみました。

コンセプトは反射ダメージでワンキル。
そのままなので説明が要るとも思えませんが、一応解説。


《鎖付き尖盾》
スパイクシールド。このデッキの核。
攻撃力を500ポイントアップできるフリーチェーンの装備罠です。

追加の効果が非常に優秀で、装備モンスターが守備表示の場合攻撃力をそのまま守備力に加算する特性があります。

これがどういうことかというと、攻守1800の《コアキメイル・テストヘッド》に装備した場合、まず攻撃力が2300に上がり、上がった分含めて守備力に加算するので変化後の守備力は4100。

このカードを2枚ダメステに発動することで2800+2800+1800で7400。
攻撃力2400以下のモンスター相手ならワンキル成立です。つよい(小並感)。


《サイファー・スカウター》
攻守合計3150。
中途半端なステータスですが、対戦士族相手であればほぼ無敵の攻守を誇るメタカード。

戦士族とのダメステ時には、攻守それぞれに2000ポイントずつ上乗せされるので、スパイクシールド1枚で勝ち確です。

それ以外との戦闘では多少守備力が高い程度のお荷物さんですが、DNA改造手術で全員戦士族に変えちまえばあら不思議。
攻守3000超えの超大型モンスターに大変身ヽ(*゚д゚)ノウォォォォォ!!!!!

ランク戦ではDHERO相手に無双してました。


《コアキメイル・パワーハンド》
攻守合計3700。
エンド時に通常罠カードを見せないと自滅しますが、どうせセットで出すので気にする事はない。

光か闇のモンスター相手なら、バトルフェイズ中に効果を無効に出来ます。
ユベルやコスモブレインなどの不届きな輩にに制裁をくだすのも悪くないですね。


《ボタニカル・ライオ》
攻守合計実質3900。

ステータス以外に期待していることは特にありませんが、DNA改造手術で植物族を増やしてあげるとあと少しだけパンプアップ出来る点は若干のシナジーかもしれません。


《コアキメイル・テストベッド》
攻守合計3600。
ステータスのバランスが良い点が魅力。

パワーハンドと並べることで、相手に【コアキメイル】デッキと誤認させるパッシブスキルを隠し持っている。


その他のカードは自由枠。その都度気分でイジっている感じです。
けどまあ、取り敢えず分断の壁は入れておきたいところ。

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○ドラフトのルール
カードプールはモンスター50種、魔法15種、罠15種の各3枚ずつで計240枚。
そこから、12枚入りのパックを20パック用意し5パックずつ振り分け。

各人時計回りにピックしていき、2順したら残りの4枚はそのまま流す。これを5セット。

今まで完全ランダムに配布していたドラフトのパックでしたが、今回はモンスター8魔法2罠2を基準に構成。これにより偏りを防ぐと共にモンスター主体罠主体のデッキを構築しやすくなりました。
というか、先人に倣うってやはりとっても大事。

おまけ要素として、パックにWIXOSSの当たり券を封入して、ゴーズや開闢と交換出来るサプライズも用意。きっと楽しんでくれたことでしょう。
atari



【ゴリラコントロール】
15365748761012
マイデッキ。
パック毎の比率が確定したことにより、罠主体のコントロールデッキが狙いやすくなったため試しに挑戦してみました。

ドラミングコングをPゾーンに貼り下級モンスター同士の戦闘でアドを稼ぎ、豊富な罠カードで適宜除去を目論む……狙いでしたが主力となるレベル4モンスターの配分を間違えて空回りする有様。

結果は5戦1勝とまるで振るわず。


【師匠コントロール】
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ハートオブクラウンやmirarisにおいてカウンティングをマスターしているという噂もある『師匠』のデッキ。
師匠の作るデッキは全て【師匠コントロール】。なお遊戯王は初心者。

ピックしたカードを見てみると、割とこちらの構築と似通っている印象を受けます。
師匠の場合は戦闘破壊をより意識した札選びと言えるでしょう。

今はまだ教えきれていない部分が多いけれど、カードプールを完璧に覚えてくれた時が楽しみでなりません。

ちなみに、自分の【ゴリラコントロール】は普通に負けました。

ガン伏せして罠ビートをエンジョイしていたら、必殺のヴェルズビュートが、こちらの盤面全てを消し去っていった……無情。


【メンコートシンクロ】
15365748760821
遊戯王はデュエル動画を観るだけという動画ガチ勢さんのデッキ。でも強い。
レベル8シンクロであるゼラの天使を使い回すシンクロ主体の構築。ケモナーらしくライコウは当然三積み。

相手の攻撃をメンコートで防ぎ、レベル4チューナーのライデンとチューニングしてゼラ天をシンクロ召喚。
破壊されたゼラの天使はカオスソーサラーの召喚コストで除外して何度も帰還を狙う。

ジャンクシンクロンで作ったムサCでメンコートを回収するサブギミックも地味ながら鬱陶しい。

ひとつひとつのピックがシナジーを意識していて素晴らしい構築だが、リンクモンスターに守備表示が無い点がメンコートの突き刺さり、敗北に繋がったとか何とか……。

展開重視で伏せ除去がほぼ無い点が響き、自分のゴリラデッキが唯一勝てた相手。罠デッキバンザイ!!!


【切れぎみダンディ】
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今回からドラフトに参加してくれた遊戯王現役勢さんのデッキ。リンクを多用する今風のデッキに仕上げてくれました。

伏せカードに何か重いトラウマでも抱えているのか除去ガン積み。ヤベー。
ていうかパンクラ二枚とか引き強すぎでしょう。マジヤベー。

一見ただパワカをピックした様に見えてその実は、《殺意》という掛け声で集まった邪教徒の群れ。理に適ったピックで実に見事と言わざるを得ない。

各種除去札で伏せを掃除したのち、ダンディライオンを過労死させてトークン大量生産。
それらとリンクリボー経由で着地してくる対象耐性持ちの高打点デコードトーカーはまさに悪夢の産物。

トラップ主体のゴリラデッキではなすすべなく敗北。ちくせう……。



今回のドラフトも楽しめたは楽しめたものの、流石にカードプールが暴走し過ぎました。
パワカを詰め込みすぎて自分の力量ではもはや制御不能。
リンクは止めだ止め。ゲートボールをしよう(錯乱)。


今度こそカードプールの問題点をいい加減たださないといけないので、しばらくは自作ドラフトは封印。
普通のボドゲに興じるとしましょう。


(´-`).oO(バランスの良いカードプール作りは難しい……)



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