エア決闘者は思考する

ボドゲやTCGを中心にゆる〜く語るカジュアル勢。

カテゴリ: WIXOSS

ウィクロスの脳内構築デッキの残滓。

次弾のリンカーネイションで登場する《闘争の記憶 リルVSカーニバル》キーを採用したオールスターのロマンデッキ。
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グロウコストが重くて運用が困難であった《火鳥風月 遊月・肆》でさえも、リルカニキーさえあれば0エナでグロウ出来るのだ!
更に、コインを使えば微妙な信頼性の防御手段としても活躍するぞヽ(*゚д゚)ノ

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※レベル5花代さんには、花代名称のルリグからしかグロウ出来ないテキストがあったのを忘れていたので一部修整。今回は乗りません。


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レベル5の《花代・伍》さんは、ルリグトラッシュにあるルリグの起動能力を獲得出来る。
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この効果によって、ルリグトラッシュの《火鳥風月 遊月・肆》のダウン起動能力で相手ライフクロスを削り、《遊月・伍》のエクシード起動能力でノーコストで《西部の銃声》を撃ちトドメを刺す事がこのデッキの目的。
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同レベル帯のグロウはルールで封印されているため、《遊月・伍》をルリグトラッシュに落とすためには《時英の埋設 タイプス》のアタックトリガーを利用します。

レベル3の《業炎罪 遊月・参》なら〈花代〉にくわえて〈遊月〉のルリグタイプを持っているので、そのわずかな間にアタックトリガーで〈遊月〉のルリグをルリグトラッシュに送り込みましょう。
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ただ、タイプスちゃんは胡散臭い動きが絡むシグニであるため、非常に警戒されやすいのも事実。
そんな時は《罠英の錬金 カリオストロ》のアタックトリガー経由で狙ってみると案外上手くいくかもしれません。
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カリオストロはアタック時に手札からレベル3のシグニを場に出す事が出来るため、不意打ちでタイプスが狙えます。

また、カリオストロの出現時能力では、手札で余っている一等兵や兵長を准尉に二階級特進させる事も出来ます。
レベル2の軍曹を捨てた場合はアヴェンジャーをサーチ出来る点も見逃せないポイント。


このデッキのルリグデッキには防御アーツが無いためレベル5に上がることは困難を極めます。
が、もし奇跡的にレベル5に上がる事に成功し、道中でタイプスのアタックトリガーも成立していたならいよいよ大詰め。

銃声が通りそうならそのまま素撃ちで決めて、スペルカットインで妨害してきそうなら《羅星 リンゼ》のアタックを通して相手ターンでのアーツ使用を封印した上で《リヴァイバルエクシード》からの遠隔狙撃を決めましょう。

(´-`).oO(……作ってて思ったけど……これは正直無理ゲー)


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新型コロナウィルス影響でいくつものTCGの店舗大会が中止される中、普通に開催してくれた地元のキーセレウィクパに参加してきました。

参加者4名という数字は、新型コロナの影響か単なる過疎なのか……はてさて。

使用デッキはレゾネーター採用型の緑ピルルク。
他の参加者3人中2人が身内という状況下で、なんで手の内バレてる一発ネタデッキを使わないといけないのかは謎ですが、取り敢えずトライ&エラーの精神で突貫してきました。

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1戦目:APEXキー軸タウィル(身内)
これまでのアーキタイプに寄った構築とは大きく異なった独自性の強いタウィル。
身内ながらに、これまでのデッキスタイルをガラッと変えてくる思い切りの良さは個人的に好評価。

相手が赤ルリグということで準限定アーツの《回廊回路》がわずか1面防御という信頼性の低さに加え、本来緑ピルルクのエースであるWBSのバニッシュ耐性が構築上使用不可な点が大きなマイナス点。

終始劣勢を強いられていましたが、結局互いに慣れていないデッキということもあり、時間切れ引き分けに終わりました。
まあ返しのターンを受ける手段が無かったので実質負け。


2戦目:にじさんじ(月ノ美兎)
何度か戦ったことのあるアンリアからの新規勢。
新弾コリジョンのカードも散見していて、デッキパワー自体は上がっているように思えたが、ビギナーらしい立ち回りで大きく損をしていたため強みを活かせず。

裁定と説明の面倒くさいレゾネーターの使用は封印し、緑ピルルクの素ペックのみで勝利。

登録者数40万人でパワーが跳ね上がる《コードVL 月見しずく》《コードVL 雨森小夜》が並んで来たタイミングで、新規アーツ《紫幹翠葉》のパワー反転が決まった瞬間は気分爽快でした。
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3戦目:翠子さん(身内)
参加者4人の総当りのため、身内とばかり当たる虚無感……。

相手ルリグが緑ルリグであったため、今回もパンプアップしてこないかなーと期待して待っていたら、おあつらえ向きに《弾丸雨注》で全体パワー+5000修整が掛かる。

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その隙を逃さず、すかさず《紫幹翠葉》を叩き込んで4面防御が成立(゚д゚)ウマー

その後は《回廊回路》が生み出してくれた3ドロー3エナチャの爆アドを利用し、レゾネーターで《紫幹翠葉》《回廊回路》を回収。

ネムリヒメとケイローンのランサー軍団に対しては、回収した《紫幹翠葉》を撃ち込んでランサーを空振りさせて再度の多面防御が成立し、後は向こうの防御リソースが尽きるまで殴って勝ち。

構築上の相性が非常に良かった一戦。
《紫幹翠葉》によるパワー反転での多面防御は、《三焼揃踏》に近い高揚感があってとても楽しい。

※《紫幹翠葉》のテキストを勘違いしていました。実際の処理では《弾丸雨注》のパワープラス修整は、後出しの《紫幹翠葉》によって反転されることはありません。



結果、2勝1分。1戦目で当たったタウィル使いの友人と勝利点もOMW%でも互角だったので同率優勝(実質負け)。



それにしても新型コロナの影響がいつまで続くか……。
まだ近辺では発症ケースは無いが、サテライト住みとしては流通の滞りも心配ですねヽ(*゚д゚)ノ


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本日、ウィクロス公式サイトにてウィクロス学園のオンライン謎解き『糾える物語、WIXOSS学園からの卒業』のプロローグが公開されました。

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ウムルとタウィルの背景ストーリーは本当にエモいので、公式が燃料を投下してくれるだけでしばらく妄想が捗ります。嗚呼、ありがたやありがたや……。

WIXOSS謎解きイベント 開催!


僕個人の考察だと、物語終盤に覚醒リワトと対峙するのは共闘ウムルだと思っていたのですが、どうやらウルトゥムだったようですね。

ウルトゥム形態はタウィルがリワトの記憶を思い出そうとしている時に、ウムルが必死に押さえつけている状態のウトゥルスだと認識していましたが……うーん、謎がまた深まりました。


予想は外れちゃいましたが、せっかくなのでこれまでに考察したウムルとタウィルとリワトの考察記事のリンクを貼っておきます。

これもまた多角的な未来という事でヽ(*゚д゚)ノ













LRP版《劫末の唄鍵 ワールドエンド》のフレーバーテキストは、涙なしには語れない………。
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前回閃いたアイディアを取り敢えず採用してみた【緑ピルルク】のサンプルレシピ。

ルリグデッキメインデッキともに、比較的揃えやすいカードで仕上がりました。


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序盤は《羅水植 マリモ》のランサーと《弾丸雨柱》の面空け、《改造素材》のモード②でコツコツとクロックを刻みつつ、相手ターンはアーツでしっかり防御してライフをキープ。
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《Stirred Heroines》は貼るだけでハンドとエナそれぞれ+1の計2アドを獲得出来るので、戦術バレのリスクはありますが、2ターン目に貼ってマリモのフォローをしてもいいかもしれません。
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ルリグレベルが3になったら、改造素材を味方電機に撃ち込んでエナを伸ばす戦術を取ります。
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レベル4に上がり防御アーツも尽きてきたら、ささっとライジュウ+ユニカーンの《レゾネーター》を着地させて、改造素材を撃ち込み緑アーツの複数回収を狙います。
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アーツ回収が済んだらドーナキーをアンロック。
出現時能力のバニッシュされないをレゾネーターに付与して突撃させましょう。
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奇跡的にレゾネーターが次のターンまで生き残る事が出来たなら、メインフェイズに補充された《改造素材》で再びアーツ回収をして遊びましょう。

(´-`).oO(エナが足りない?あーあー聞こえない……)


ピルルクの準限定アーツ《回廊回路》の効果が相手依存であるため防御面を計算しづらいのですが、おおよそこのアーツ構成であれば10~12面の防御を期待出来ます
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正直この構築では、まだ実戦で回してないので軽めのアーツ構成にしてありますが、エナの伸びが把握出来るようになればもう少し重めのアーツを入れたいところ。

強ライフバースト持ちの《魔海の鉤爪 キャプテンフック》《生々流転》《プロテクション・マッピング》でライフクロスに埋める事に成功したら、大幅に防御面数が増えるため是非とも狙ってみたいですね。
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5月の新弾『リンカーネイション』収録予定のアーツ《水天二碧》に一層の期待が高まります。

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今回レゾネーターで遊ぶデッキは、キーセレフォーマットの緑ピルルクたんヽ(*゚д゚)ノ

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毎ターン補充されるクラフトアーツ《改造素材》でライバルに差を付けろ!!!


・STEP①
まずはレベル4に上がろう。

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ルリグがレベル4に上がってからが本当の勝負。緑アーツを駆使して何とか耐えるべし。

ピルルクたんのルリグレベルが4に上がったら、すかさずキーカード《Stirred Heroines》をアンロック!!!

起動能力を使って、トラッシュにある《幻怪電 ライジュウ》《幻怪姫 ユニカーン》を除外してレゾネーター降臨の儀式だ!!!

どちらのシグニも、緑シグニで〈怪異〉のクラスを持っているぞ!!!

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・STEP②
いよいよレゾネーター降臨!!!格好いい口上を叫ぼう。

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「天駆ける雷よ、猛き烈風と交わりて、幻想の世界より姿を現せ!シンクロ召喚!いななけ、《サンダー・ユニコーン》!」

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ライジュウユニカーンを共鳴させて誕生したレゾナシグニ《サンダー・ユニコーン(仮称)》は、〈電機〉〈怪異〉の2つのクラスを持つハイブリッドシグニである。

もちろん、それだけでは大した魅力は感じない。大事なのは〈電機〉シグニということその一点。

この事実こそが、クラフトアーツ《改造素材》の効果対象にするためには必要不可欠なのである。


・STEP③
実際に《改造素材》を使ってみよう。

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クラフトアーツ《改造素材》はモードを3つも搭載しているハイスペックなアーツ。どの効果もユニークで強力だが、今回は②のモードを使用したい。

モード選択時に緑1エナを必要とするが、②のモードは〈電機〉のシグニ1体に、ターン終了時までとある能力を付与する事が出来る。

この時《サンダー・ユニコーン(仮称)》に付与される能力は、
「ダウン:このシグニよりパワーの低い対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。」
である。

……お分かり頂けただろうか?


そう、この《改造素材》によって付与されたバニッシュ効果には、《幻怪姫 ユニカーン》由来の自動能力が適用されるのだ!!!

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《幻怪姫 ユニカーン》の持っている自動能力は2つ。

1つ目は、緑アーツを使用した際に、エナチャージ1をする効果。
《改造素材》も緑アーツには変わりないので、ここで1エナ返ってくる。ちょっと嬉しい。

そしてもう一つが大本命。

このシグニが相手シグニをバニッシュした時、緑2エナを支払う事でルリグトラッシュにある緑アーツを回収する事が出来る

アーツの再利用……。
それは防御面数で競い合うキーセレにとって、大変魅力的な響きのはずだ。

ちなみに、この《サンダー・ユニコーン(仮称)》は、《幻怪電 ライジュウ》の自動能力である、
「あなたがアーツ1枚を使用したとき、ターン終了時まで、シグニ1体のパワーを+2000する。」
も獲得しているため、《改造素材》を使用した時点でパワー14000にする事が可能となっている。

よって、クラフトによって付与されたバニッシュ効果の範囲はパワー14000未満!
ライズシグニもこんがり焼く事が出来るぞ!!!


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(´-`).oO(トンカツ?……う、頭がッ!!!)


また、バニッシュ効果の使用にはシグニのダウンがコストとして要求されているが、幸いにも同じ〈電機〉シグニの《コードアート S・P・S》の出現時能力で起き上がる事が可能。

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リムーブを絡めてSPSを2回立てることさえ出来れば、場にいる相手シグニの数=最大3枚のアーツ回収が狙える。

《コードアート S・P・S》は起動能力で1エナ増やす事も出来るため、アーツ回収時のコストの足しにでも使ってしまおう。


このコンボさえ決まれば、最大7回のアーツ発動機会を得る事が出来る。

消費エナは多いし、緑アーツがそもそも強くないという弱点はあるが、興味がある人は是非一度狙ってみて欲しいヽ(*゚д゚)ノ

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